在電視機前看世界杯不過癮,試試平臺上直播自己團隊踢球是何種體驗?足不出戶,能如臨其境在故宮內盡情游覽……這些創(chuàng)意在分賽區(qū)一一實現(xiàn)。日前,文創(chuàng)大賽朝陽賽區(qū)第三站在東外56號文創(chuàng)園舉辦。
“文化+科技”是該賽區(qū)的亮點,參賽項目以互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)融合體驗為主,涵蓋教育、影視、體育、傳統(tǒng)文化領域。參賽團隊利用技術優(yōu)勢,讓天馬行空的創(chuàng)意變成現(xiàn)實。比賽以路演方式進行,分為10分鐘展示和5分鐘專家互動兩個部分。
致力于打造中國最高效的票務服務平臺的“有票”項目創(chuàng)始人崔建說:“專家建議對項目競品做出細致分析,準確地抓住了項目現(xiàn)階段的痛點。”針對自主研發(fā)技術實現(xiàn)虛擬場景下游覽名勝古跡的“美麗中國”項目,專家給出“要解決知識產(chǎn)權方面存在的問題以及提升核心競爭力”的建議。
最終,13個項目經(jīng)過激烈的角逐,昆尚(北京)文化交流有限公司的昆侖決世界極限格斗大賽、北京新三優(yōu)秀科技有限公司的克勞銳自媒體版權交易平臺、云球(北京)科技有限公司的云球項目獲分賽場前三名。