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央廣網(wǎng)

手機游戲“王者榮耀”用戶規(guī)模超過兩億 日活躍用戶超5000萬

2017-06-17 16:47:00來源:央廣網(wǎng)

  央廣網(wǎng)北京6月17日消息(記者劉會民)據(jù)中國之聲《新聞晚高峰》報道,最近,騰訊旗下的一款手機游戲——“王者榮耀”成了很多人議論的焦點,不僅僅因為這是當(dāng)前非常流行的一款手機游戲,而且它還被第三方機構(gòu)評為了“全球手游綜合收入榜冠軍”。業(yè)內(nèi)人士稱,這是中國手游從未有過的記錄。

  騰訊今年一季度財報顯示,“王者榮耀”目前已坐擁2億注冊用戶,每天的活躍用戶超過5000萬,這也創(chuàng)造了騰訊平臺智能手機游戲的新紀錄。是什么促成了“王者榮耀”的火爆?手游產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時,又有哪些問題需要解決?

  吉林長春的大三學(xué)生澤雨是“王者榮耀”的一位玩家。據(jù)他介紹,這款游戲在同學(xué)們之間比較火。“我們班得一半多,在學(xué)校里面走、在食堂或下課,全在說王者榮耀。一般都是吃完飯或沒啥事下課之后玩一會。如果老師管得不嚴,一般大學(xué)生基本在課堂直接開黑!

  澤雨所說的“開黑”指的是在“王者榮耀”這類網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲中和別人一起組隊打游戲!拔腋杏X跟英雄聯(lián)盟比較像,但聯(lián)盟玩起來比較麻煩,王者榮耀用手機直接能玩。大多數(shù)人都是玩聯(lián)盟的人之后轉(zhuǎn)去玩王者榮耀的,因為王者榮耀簡單!

  “王者榮耀”的火爆,從統(tǒng)計數(shù)字上也能看出一絲端倪。根據(jù)極光大數(shù)據(jù)近日發(fā)布的報告,在今年5月份,“王者榮耀”的用戶規(guī)模已經(jīng)超過2億,日活躍用戶達到5412.8萬人,相比2016年底增長超過一倍。

  用戶的快速增長直接給騰訊手游業(yè)務(wù)帶來了可觀的收入。騰訊今年一季度財報數(shù)據(jù)顯示,騰訊控股總收入495.52億元。其中,移動手游的營業(yè)收入達到129億元,同比增長57%,而“王者榮耀”無疑成為其吸金的主力。澤雨表示,買裝備、買皮膚等是他們玩游戲的主要支出。“有些人買裝備買的可多了,花不少錢。皮膚最便宜的是二十多,最貴的二百多。里面最掙錢的叫幸運奪寶,用點券能奪寶,兩塊錢一次,攢到一定幸運值之后能兌換一個特別好的英雄。”

  除了騰訊以外,不少普通人也在靠這款游戲營收,甚至還催生了一些新的產(chǎn)業(yè)。不僅有職業(yè)電競選手還出現(xiàn)了各種提供陪玩服務(wù)的網(wǎng)站和APP,在直播平臺上也有主播對“王者榮耀”進行游戲直播。

  業(yè)內(nèi)人士分析,從大環(huán)境來看,隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手游行業(yè)的興起是必然趨勢。而“王者榮耀”能夠成為一款社會現(xiàn)象級游戲,不僅是因為解決了競技缺乏公平、游戲體驗重復(fù)和游戲節(jié)奏太慢等問題,而且與其充分利用自身微信、QQ等社交軟件的優(yōu)勢有一定關(guān)系,使其成為了一種新的社交方式。

  但火爆的同時,“王者榮耀”像其他網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,引發(fā)不少學(xué)生家長和老師的擔(dān)憂。盡管目前“王者榮耀”的用戶群體主要是青年大學(xué)生及上班族,但用戶群中也包含部分中小學(xué)生。根據(jù)騰訊游戲此前透露的數(shù)據(jù),4月份的新增用戶中,12歲以下玩家占比不到5%。河南平頂山市建東小學(xué)教師張秋明表示,孩子的自控能力比較差,容易上癮,家長在日常管教上應(yīng)該注意引導(dǎo),控制孩子玩游戲的時間,一些家長把玩游戲作為對孩子的一種獎勵不可取,不利于孩子身心健康。

  今年5月1日,文化部《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營 加強事中事后監(jiān)管的通知》正式施行。這是移動游戲第一次被納入政策監(jiān)管范圍,并要求進行實名制注冊。在此之前,騰訊于今年2月推出了“成長守護平臺”系列服務(wù),協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監(jiān)護。這是當(dāng)前國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和游戲行業(yè)首個面向未成年人健康上網(wǎng)的系統(tǒng)解決方案。

  中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍建議,相關(guān)部門應(yīng)進一步加大監(jiān)管力度,盡快啟動網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,而家長和企業(yè)也應(yīng)提高責(zé)任意識。

編輯: 倪艷楠
關(guān)鍵詞: 王者榮耀;手游;收入;冠軍