首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》8月20日發(fā)布,隨即全網(wǎng)“刷屏”,甚至火到了海外。在國內(nèi)的社交媒體上,有網(wǎng)友比對游戲取景地的歷史文化,有網(wǎng)友用各種樂器演奏86版《西游記》片頭曲《云宮迅音》,有人解析《西游記》中的角色故事;在海外的社交平臺上,有人打聽中國猴子的“身世”,很多網(wǎng)友曬出了不同語種、不同版本的《西游記》原著,交流著各自對這部中國名著劇情、角色的理解。

人們不禁好奇,一款游戲?yàn)槭裁茨芑鸬健俺鋈Τ龊!薄Ⅲ@艷世界的程度?這主要得益于創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)將游戲制作的創(chuàng)意、技術(shù)與中國神話經(jīng)典完美結(jié)合,呈現(xiàn)出了堪比電影大片的精良品質(zhì)。比如,從主角孫悟空到各類神佛妖怪的形象都是中式審美,甚至直接“復(fù)刻”了文物雕像的形象,中式傳統(tǒng)服飾、道具器物也都細(xì)致入微,貫穿始終的介紹文字出自書法名帖。最令人稱道的是,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)通過實(shí)景掃描技術(shù)把遍布十余個城市的名山大川和數(shù)十座古建筑上傳、建模、加工,成為游戲亦真亦幻的機(jī)關(guān)場景,直觀展示了優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力,“圈粉”了很多平日不玩游戲的廣大受眾。

游戲中的亢金龍形象與山西晉城玉皇廟中的亢金龍彩塑

正如一位網(wǎng)友所說,“我在法國當(dāng)過‘刺客’,在北歐當(dāng)過‘戰(zhàn)神’,在日本當(dāng)過‘武士’,但內(nèi)心我一直期望在一款充滿中國元素的游戲中成為英雄,去創(chuàng)造屬于自己的故事!边@款游戲的開發(fā)公司創(chuàng)始人兼CEO馮驥接受媒體采訪時也表示,做一款符合中國文化架構(gòu)的游戲是其夙愿,團(tuán)隊(duì)共創(chuàng)“聊到《西游記》時,所有人都沉默了。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點(diǎn)!

實(shí)際上,對于無論是對86版《西游記》情懷滿滿的中年人,還是從小就與游戲?yàn)榘榈腪世代,以及越來越矚目中國的國際社會來說,這款充滿“中國元素”的游戲問世,恰逢其時,也正符合了大家的期待。

《黑神話:悟空》游戲海報(bào)

正是源于對傳統(tǒng)文化、游戲產(chǎn)業(yè)的熱愛執(zhí)著,以及不負(fù)期待的決心毅力,這個初期只有13人的制作團(tuán)隊(duì),耗時7年精雕細(xì)琢一部作品,在資金支持方面也堅(jiān)持品質(zhì)為先未作過多商業(yè)妥協(xié)。從美術(shù)取景到技術(shù)研發(fā),再到文史細(xì)節(jié),“悟空”的爆火提示更多企業(yè),專注于提升產(chǎn)品內(nèi)容和產(chǎn)品體驗(yàn),而不是迎合市場流量、以“速成快餐”追求短期回報(bào),終會取得“真經(jīng)”。

“悟空”全球圈粉的背后,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止一部游戲的走紅。作為文化出!靶氯龢印保拔蚩铡边@部游戲不僅滿足了廣大玩家的消費(fèi)娛樂需求,更是沉浸式“講好中國故事”的另一種有益嘗試,在年輕人間架起一座“跨文化的橋梁”。(央廣網(wǎng)評論員 姜葳)

編輯:趙亞蕓
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