央廣網(wǎng)上海6月30日消息(記者周洪)比起《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》的如雷貫耳、《CS:GO》和《守望先鋒》的浩大聲勢(shì),在當(dāng)下的游戲行業(yè)里《穿越火線》似乎略顯低調(diào)。事實(shí)上,它從2007年問(wèn)世至今就一直占據(jù)著全球PC游戲收入的前三名,擁有7億注冊(cè)用戶(hù)、7000萬(wàn)月活,催生出了大量IP衍生品,是名副其實(shí)的全球最成功的FPS游戲。其電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)賽CFPL自2012年起運(yùn)營(yíng)五年至今,更是持續(xù)不斷創(chuàng)造收視新高,形成獨(dú)立體育IP吸引了各大品牌借勢(shì)營(yíng)銷(xiāo),堪稱(chēng)電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)藍(lán)籌股。
7億CF電競(jìng)觀眾潛藏巨大商業(yè)價(jià)值
《穿越火線》(Crossfire,簡(jiǎn)稱(chēng):CF)是由韓國(guó)Smile Gate公司開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)射擊類(lèi)(簡(jiǎn)稱(chēng):FPS)網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家扮演一名持槍?xiě)?zhàn)斗人員與其他在線玩家進(jìn)行械斗,繼承了《反恐精英》(簡(jiǎn)稱(chēng):CS)這類(lèi)槍械對(duì)戰(zhàn)游戲的優(yōu)秀基因,并在其基礎(chǔ)上加以革新,從而超越FPS經(jīng)典游戲《CS》成為了一款里程碑式的產(chǎn)品。
CF長(zhǎng)盛不衰的秘密是什么呢?電子競(jìng)技是除了游戲本身的優(yōu)化之外,讓玩家對(duì)游戲保持長(zhǎng)久興趣的重要一環(huán)。在2007至2008年CF剛剛問(wèn)世時(shí),就是一場(chǎng)業(yè)余的高校電競(jìng)比賽讓其一夜爆紅。如今,電競(jìng)在經(jīng)過(guò)了近20年發(fā)展之后,已經(jīng)成為一個(gè)全球性的新興體育產(chǎn)業(yè)。根據(jù)國(guó)外最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),年輕群體觀看電競(jìng)賽事的意愿超過(guò)了傳統(tǒng)體育,球類(lèi)運(yùn)動(dòng)中30歲以下的年輕觀眾約為1.6億,而電競(jìng)用戶(hù)中90后則達(dá)到了3億,占總觀眾78.9%,其中44%的觀眾每天都在接觸電競(jìng),屬于深度電競(jìng)用戶(hù)。2016電競(jìng)頂級(jí)賽事全球總決賽觀眾4300萬(wàn),同年NBA賽季總決賽全球觀眾人數(shù)僅為3100萬(wàn)。
騰訊早在2012年就開(kāi)始著手CF的電競(jìng)IP塑造,舉辦了第一屆穿越火線職業(yè)聯(lián)賽CFPL,這是當(dāng)時(shí)中國(guó)第一個(gè)電視級(jí)別制作的全線下落地的電競(jìng)聯(lián)賽。而后在騰訊及其賽事合作伙伴VSPN團(tuán)隊(duì)的聯(lián)手運(yùn)營(yíng)下,CFPL至今已舉辦了5年10屆。CF玩家中70%的人群已經(jīng)成為競(jìng)技用戶(hù),平均每賽季參與人次超1200萬(wàn),賽季總觀看量PV達(dá)到了1.5億,2016年CF全年賽季、全網(wǎng)平臺(tái)的觀看人次超過(guò)了7億,F(xiàn)在CFPL已脫離其作為游戲市場(chǎng)推廣的一環(huán),而逐漸成為一個(gè)獨(dú)立的體育IP。正所謂關(guān)注度產(chǎn)生價(jià)值,CFPL動(dòng)輒數(shù)億的觀看人次數(shù)據(jù)已經(jīng)不亞于中超和CBA這些頂級(jí)體育賽事,品牌廠商們自然開(kāi)始將其視為一種新的營(yíng)銷(xiāo)利器,趁電競(jìng)賽事商業(yè)贊助未完善開(kāi)發(fā)、成本低廉之際搶先入局,以低于體育贊助數(shù)倍、數(shù)十倍的價(jià)格觸達(dá)上億年輕人。
玩家忠誠(chéng)十年不變,付費(fèi)能力傲視全球
玩家對(duì)CF的興趣隨著游戲自身的不斷更新、賽事內(nèi)容的不斷輸出而越來(lái)越濃厚,付費(fèi)意愿更是一年比一年高漲,甚至從游戲消費(fèi)轉(zhuǎn)變成為賽事消費(fèi),身份從玩家變成了粉絲,使得CF在全球游戲收入排行榜上一直名列前茅。
2012年,文化部數(shù)據(jù)顯示,《穿越火線》月收入在4億元左右,最高在線人數(shù)達(dá)400萬(wàn),名列中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收入第一。國(guó)外調(diào)查機(jī)構(gòu)SuperData每年都會(huì)推出全球PC游戲收入報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示《穿越火線》在2013年以9.57億美元力壓《英雄聯(lián)盟》拿下該年全球游戲收入第一名。2014年,Moba類(lèi)網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》正式崛起,以9.46億美元收入后來(lái)居上成為全球第一,《穿越火線》則以8.97億美元屈居第二。2015年,手游發(fā)展迅速,芬蘭公司SuperCell開(kāi)發(fā)的《部落沖突》形成現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,以13.45億美元躍居全球第二,《穿越火線》面對(duì)新類(lèi)型游戲的沖擊,銷(xiāo)售依然強(qiáng)勁,以比上一年更多的11.1億美元年收入位列第三。2016年,《穿越火線》保持11億美元收入,居PC游戲第二。
十年來(lái),在與《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等一代又一代現(xiàn)象級(jí)熱門(mén)游戲的競(jìng)爭(zhēng)下,CF從未跌出過(guò)游戲收入前三,可見(jiàn)其玩家的付費(fèi)能力和意愿傲世全球,穩(wěn)坐FPS類(lèi)游戲的龍頭老大,排名遠(yuǎn)超《CS》、《CS:GO》以及最近興起的《守望先鋒》,堪稱(chēng)游戲史上的不朽傳奇。
多元化IP衍生打通商業(yè)合作縱深
除了游戲和電競(jìng)之外,騰訊也一直在努力打造一個(gè)更加多元化的CF。如今的CF已經(jīng)不僅僅是一款游戲,而是一種文化。2015年隨著手游市場(chǎng)的崛起,騰訊適時(shí)推出CF的手游IP《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》,形成雙端聯(lián)動(dòng),并常年占據(jù)國(guó)內(nèi)iOS游戲下載排行榜前三。2016年10月,騰訊動(dòng)漫推出《穿越火線》動(dòng)漫IP作品《槍娘》,打造了具有CF屬性的蘿莉、御姐、萌妹等多種動(dòng)漫人物形象,覆蓋到越來(lái)越多喜愛(ài)二次元的年輕群體。今年4月,UP2017騰訊互動(dòng)娛樂(lè)年度發(fā)布會(huì)上還公布了以《穿越火線》IP打造的3D動(dòng)畫(huà)、電視劇和電影,其中電影更是邀請(qǐng)好萊塢著名制作公司和編劇參與。
這一切,最終都是為了創(chuàng)造出以CF為核心的、更豐富、更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,傳播CF IP的核心價(jià)值觀及特質(zhì),為CF玩家?guī)?lái)更多的樂(lè)趣和更多的內(nèi)容選擇,不斷提高CF及其衍生IP的商業(yè)價(jià)值。而品牌在與CFPL的合作中也將擁有更豐富的內(nèi)容形式與更廣泛的傳播平臺(tái),可將動(dòng)漫、二次元、電視劇、電影甚至非CF玩家的受眾人群一網(wǎng)打盡。6月初剛剛結(jié)束的2017年CFPL春季賽就與電影《絕世高手》達(dá)成史上首次“影賽聯(lián)動(dòng)”的合作,打通了電影和CFPL的粉絲群體。這都標(biāo)志著未來(lái)CFPL賽事在商業(yè)合作的形式方面具有相當(dāng)?shù)纳疃群蛷V度,CF所建立起來(lái)的這一套IP價(jià)值也將繼續(xù)傳播和延續(xù)下去,開(kāi)創(chuàng)屬于CF的下一個(gè)十年。