央廣網(wǎng)上海8月1日消息(記者 周洪)7月28日,正值一年一度如火如荼的ChinaJoy期間,騰訊互娛在上海舉辦了一場(chǎng)主題為“FUN開新世界”的FUN營銷分享會(huì)。騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武,騰訊互娛市場(chǎng)平臺(tái)部助理總經(jīng)理戴斌,VSPN創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官滕林季,騰訊互娛整合營銷中心總監(jiān)蒲林江,騰訊互娛市場(chǎng)與用戶研究中心總監(jiān)鄭宇出席了會(huì)議,為在場(chǎng)的眾多一線合作品牌代表們,分享了對(duì)于FUN營銷的全新思考與未來趨勢(shì)。
作為“互聯(lián)網(wǎng)+年輕文化”營銷的重要場(chǎng)景,電競(jìng)正逐漸被品牌主們認(rèn)定成為一個(gè)新的講故事的陣營。VSPN創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官滕林季以主題為“新體育、新娛樂——電競(jìng)商業(yè)開發(fā)的現(xiàn)在與未來”的演講,進(jìn)一步向與會(huì)嘉賓們證明了電競(jìng)的巨大價(jià)值和潛力。
電競(jìng)是新體育、新娛樂、新信仰
2016年12月9日,騰訊互娛宣布成立騰訊電競(jìng),與其旗下騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊影業(yè)、騰訊動(dòng)漫一齊組成泛娛樂五大業(yè)務(wù)矩陣,也讓無數(shù)人將目光投向電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。對(duì)此,滕林季表示:“電競(jìng)是泛娛樂多領(lǐng)域共生生態(tài)中的重要一環(huán),它能連接泛娛樂領(lǐng)域的共生,與文學(xué)、影視、動(dòng)漫等業(yè)務(wù)模塊形成良性互動(dòng)。電競(jìng)的形態(tài)作為IP的入口,能夠匯聚最專業(yè)和核心的粉絲,并擁有媲美傳統(tǒng)娛樂的社會(huì)影響力。”
電子競(jìng)技已經(jīng)成為當(dāng)下中國乃至全球的熱門領(lǐng)域,今年中國的電競(jìng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)值有望突破700億元。預(yù)計(jì)電競(jìng)觀眾將增長到2.2億,并擁有4.5億潛在用戶。政府和社會(huì)各界開始重視電競(jìng),近年各項(xiàng)相關(guān)政策都在推動(dòng)著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。傳統(tǒng)體育巨頭、傳媒集團(tuán)、各領(lǐng)域名人也紛紛向電競(jìng)拋出橄欖枝,甚至投資電競(jìng)。對(duì)于電競(jìng)的火爆,滕林季這樣闡述:“電競(jìng)是年輕人的一種新體育、新娛樂和新信仰。”
電競(jìng)商業(yè)開發(fā)的春天已經(jīng)到來
電競(jìng)擁有龐大的用戶流量,其自身蘊(yùn)含著巨大的商業(yè)價(jià)值。滕林季認(rèn)為,隨著產(chǎn)業(yè)的快速成熟,電子競(jìng)技的商業(yè)開發(fā)也迎來了春天!拔覀兊暮献骰锇槠放浦鱾冎饾u發(fā)現(xiàn)了用戶行為習(xí)慣和關(guān)注點(diǎn)的改變,市場(chǎng)的變化讓我們跟品牌客戶逐漸有越來越多的共同語言。電競(jìng)的優(yōu)勢(shì)在于其吸引的核心用戶為年輕用戶,這和品牌的用戶群體不謀而合!睌(shù)據(jù)表明,電競(jìng)用戶與普通游戲和互聯(lián)網(wǎng)用戶相比擁有更強(qiáng)的消費(fèi)能力,對(duì)于品牌來說,電競(jìng)的人群規(guī)模大、集中度高、更容易被賽事和相關(guān)內(nèi)容影響,是理想的營銷對(duì)象。
另一方面,電競(jìng)站在技術(shù)開放的前沿,能夠借助AR、VR等高科技,在游戲和賽事內(nèi)植入沉浸式的品牌體驗(yàn),跨越媒介的界限直接打通用戶,給品牌廠商提供豐富的、全方位的的解決方案。滕林季還向與會(huì)嘉賓展示了電競(jìng)的商業(yè)想象力。如雪碧的“王者浪一夏”的互動(dòng)營銷,寶馬的王者英雄皮膚合作等,均在線上線下引起熱烈反響!半姼(jìng)營銷和普通廣告的最大區(qū)別,我認(rèn)為就在引發(fā)用戶情感共鳴方面,‘用心做營銷,與用戶同呼吸’,是電競(jìng)商業(yè)開發(fā)的先天優(yōu)勢(shì)!
隨著電競(jìng)賽事的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘,電競(jìng)賽事運(yùn)營商也逐漸升級(jí)為綜合型電競(jìng)服務(wù)商。VSPN自今年起負(fù)責(zé)KPL、CFPL、LPL等的商業(yè)運(yùn)營,積累了不少經(jīng)驗(yàn)。滕林季表示:“我們?cè)谏虡I(yè)開發(fā)時(shí)有非常充分的信心可以承載合作伙伴的各項(xiàng)要求。VSPN作為騰訊電競(jìng)的商業(yè)開發(fā)合作伙伴,已經(jīng)建立了一個(gè)大規(guī)模的策劃、招商及服務(wù)團(tuán)隊(duì),形成了一系列的營銷方法論,可以實(shí)現(xiàn)電競(jìng)和品牌主的共贏及價(jià)值最大化。通過專業(yè)的策劃、大量的資源整合,為客戶打造一站式的整合營銷服務(wù)!
不過,雖然頭部電競(jìng)賽事的流量與NBA、中超及很多頭部綜藝相比已經(jīng)處于同一量級(jí),甚至猶有過之。但是總體而言,電競(jìng)的商業(yè)開發(fā)目前依然處于初級(jí)階段。滕林季在會(huì)上也指出:“電競(jìng)行業(yè)還是一片藍(lán)海。作為最年輕的泛娛樂板塊之一,其商業(yè)價(jià)值和想象力具備無限機(jī)會(huì)!痹诓痪玫膶,我們可以讓十萬人在現(xiàn)場(chǎng)吶喊助威,可以實(shí)現(xiàn)收看直播的萬人空巷,可以讓最頂級(jí)的明星以能在我們的比賽中場(chǎng)秀上表演為榮,成為超級(jí)碗一樣的集體育、娛樂和品牌為一體的超級(jí)盛宴。在進(jìn)入這一階段之前,電競(jìng)都將是最佳營銷投入期。