上海Major決勝賽現(xiàn)場。 資料圖片

■上海成為全球首個舉辦過三大國際最頂尖電競賽事——英雄聯(lián)盟全球總決賽、DOTA2國際邀請賽、“反恐精英”世界錦標賽的城市

臨近年末,申城電競氛圍愈加濃厚。昨天起至15日,2024“反恐精英”世界錦標賽(上海Major)決勝賽在東方體育中心開打,進入決勝賽的8支戰(zhàn)隊The MongolZ、Vitality、Team Liquid、G2 Esports、Heroic、Faze Clan、MOUZ、Team Spirit將進行激烈的爭奪戰(zhàn),并于本周末決出冠軍的歸屬。作為目前國際化程度最高的運動射擊類電競賽事,CS Major是全球最具影響力的電競賽事之一,今年首次登陸亞洲,是上海打造“全球電競之都”的重要成果。

賽事規(guī)模歷屆之最

昨天下午,東方體育中心迎來絡(luò)繹不絕的電競粉絲,電競解說情緒高昂,場館內(nèi)高懸的電子大屏實時轉(zhuǎn)播戰(zhàn)況,觀眾們的心情也隨著戰(zhàn)隊的拼殺而起伏。“CS是一款現(xiàn)象級游戲,在全球范圍內(nèi)的影響力非常大!鄙虾J须娮痈偧歼\動協(xié)會秘書長朱沁沁告訴解放日報·上觀新聞記者,《反恐精英》(《Counter-Strike》,簡稱CS)1999年左右進入中國,自那時起便在國內(nèi)積累了大量玩家及電競用戶。直觀來講,作為一款第一人稱射擊(FPS)競技類游戲,CS的最大特點是“硬核”!霸跇寫(zhàn)類游戲中,CS是最不講究偶然因素的,玩家的純槍法和團隊實力的配合,占據(jù)絕對因素。像CS這種產(chǎn)品,對戰(zhàn)過程節(jié)奏很快,特別講究公平競技,選手幾十秒內(nèi)就直面競爭,可看性強,是國際電競領(lǐng)域不可忽視的項目!

作為2024年全球性頂級電競賽事,首次落地上海的CS Major,賽事規(guī)模和國際化程度創(chuàng)歷屆之最,也讓全世界CS玩家的目光聚焦到上海。它的落地,也意味著上海成為全球首個舉辦過三大國際最頂尖電競賽事——英雄聯(lián)盟全球總決賽、DOTA2國際邀請賽、“反恐精英”世界錦標賽的城市。

“CS好玩在有競技性、戰(zhàn)術(shù)性!币晃粊碜越K的現(xiàn)場觀眾告訴記者,“我已經(jīng)打了四五年CS,這次預(yù)計線下看幾場,其余的看線上直播。”在他看來,中國尤其是上海的電競氛圍越來越好,“期待有更多賽事能落地長三角”。

“The MongolZ今天太可惜了,大領(lǐng)先然后被追分,止步八強。”雖然沒能來上海線下觀賽,但今年18歲的Forever通過直播平臺關(guān)注上海Major,每一場都沒落下,“上海Major是CS最高級別賽事,這是第一次在中國舉行,并且東道主中國戰(zhàn)隊RA也沒有缺席,憑借自己的實力獲得了Major門票,在此前的淘汰賽中,也有反敗為勝的優(yōu)異表現(xiàn),給中國玩家貢獻了視覺盛宴”。作為CS的忠實玩家,F(xiàn)orever認為,這款游戲極其考驗團隊配合及個人能力,“可以感受到腎上腺素飆升的感覺,同時今年哪位選手能拿下MVP,也是一大看點”。

Forever生活在浙江,目前在省內(nèi)一所高校讀大一!吧虾5碾姼偡諊懿诲e,粉絲很熱情,很多外國選手都很喜歡上海!彼f,由于玩家群體廣泛,此次決勝賽的門票很快就售罄了,“我現(xiàn)在還是學生,如果經(jīng)濟允許,以后很想來上?匆淮坞姼偙荣。”他也期待能有機會參加面向普通玩家的電競賽事,“CS上手難度比較高,我還算有一點天賦,如果學校舉辦CS賽事,我會去試試!

電競主流化趨勢明顯

電競領(lǐng)域的全球競爭正變得越來越激烈。7年前,上海首次發(fā)布的《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(簡稱“文創(chuàng)50條”)提出加快全球電競之都建設(shè)。與那時相比,已有越來越多的國際大都市發(fā)力電競賽道。“國外如沙特的利雅得、法國巴黎、英國倫敦都舉辦了國際一流電競賽事,國內(nèi)如北京、深圳、成都,也承接了諸多國內(nèi)乃至國際的電競賽事,一線城市承載的電競需求、欲望、熱情都比2017年要高很多!痹谥烨咔呖磥,上海面臨的競爭壓力勢必越來越大,而CS Major成功在滬舉辦,正是上海國際競爭力的體現(xiàn)。“CS項目的國際參與性比較高,對于上海打造全球電競之都非常有助力!

最新發(fā)布的《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年我國電子競技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。上海持續(xù)成為舉辦電子競技賽事數(shù)量最多的城市,占全國17.8%,其他依次為成都、杭州、北京,占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。同時,截至今年底,我國目前可查詢的電子競技俱樂部共有195家,較去年有所增加。擁有10家及以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州和杭州。上海的俱樂部數(shù)量繼續(xù)排在首位。

對于電競產(chǎn)業(yè)而言,今年也是具有里程碑意義的一年。沙特電競世界杯的成功舉辦以及電競奧運會即將舉辦等全球性大事件,標志著電競主流化趨勢愈加明顯。在朱沁沁看來,這7年,國內(nèi)對于電競和游戲的接受度已發(fā)生了根本性的變化!2017年前,很多電競賽事只是商業(yè)主體停留在玩家層面的自娛自樂,很難突破到主流社會。如今,電競成為政府大力支持的項目。”前不久,3A游戲大作《黑神話:悟空》獲得第42屆“金搖桿”獎終極年度游戲和最佳視覺設(shè)計兩項大獎,“5年前、10年前,我們很難想象中國有能力做一款3A級的主機游戲大作,而《黑神話:悟空》的出現(xiàn),說明我國已經(jīng)具備了這樣的能力”。

“客觀來講,上海有很好的市場、產(chǎn)業(yè)主體,就電競產(chǎn)業(yè)而言,處于世界第一梯隊,但離世界第一還有距離!敝烨咔哒f,最大的落差在于游戲的研發(fā)能力!半姼偯撎ビ谟螒虍a(chǎn)業(yè),當前中國已經(jīng)出現(xiàn)一些在全球年輕人中滲透率比較高的游戲產(chǎn)品,但距離它成為成熟的電競產(chǎn)品,還需要一定的時間。我們還沒有出現(xiàn)一款在全球覆蓋60%—70%區(qū)域電競用戶的產(chǎn)品,這是一個‘硬核’的評價指標。這對于未來中國在全球游戲電競領(lǐng)域占據(jù)話語權(quán)非常重要。”(記者 張熠)

編輯:沈梅
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