騰訊游戲7月2日宣布,為保障未成年人健康成長,將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護(hù)平臺、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。實(shí)行以后,12周歲以下未成年人每天將被限玩1小時。同時據(jù)媒體報道,小學(xué)生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶57%以上。對此數(shù)據(jù),騰訊表示否認(rèn),稱12歲以下玩家約占比3.62%。(7月3日《北京青年報》)
如今,中小學(xué)生沉迷于網(wǎng)游且釀出禍端的事件并不鮮見。6月22日,杭州一13歲學(xué)生因玩王者榮耀被父親教訓(xùn)后從四樓跳下;4月底,廣州一17歲少年狂打手游王者榮耀40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命。隨著暑假的來臨,恐怕有更多家長會擔(dān)心孩子成為網(wǎng)游控,身陷其中不能自拔。對此,既應(yīng)要求監(jiān)管部門推出游戲分級制度,又應(yīng)要求企業(yè)提高技術(shù)手段,更應(yīng)要求家長盡到監(jiān)護(hù)職責(zé)。
眾所周知,未成年人身心發(fā)育尚未成熟,好奇心強(qiáng),貪玩心重,極易迷戀于網(wǎng)絡(luò)游戲。一些中小學(xué)生,對網(wǎng)游和手游的熟練程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了成年人。由于未成年人自我控制能力和辨別能力較差,尚難果斷拒絕誘惑,正確對待能給其帶來愉悅的網(wǎng)游,其結(jié)果是,一些未成年人不僅因沉湎于網(wǎng)游而揮霍父母錢財(cái),更可能難以自拔,以致誤入歧途,引發(fā)暴力傾向,損害身心健康,荒廢學(xué)業(yè)。
限制未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,一是應(yīng)盡快推出游戲分級制度,要求出品方標(biāo)示游戲等級,明確是否適合未成年人。以此讓家長和老師有一個明確的認(rèn)知,指導(dǎo)或禁止未成年人參與這些游戲。二是應(yīng)要求游戲出品方采取技術(shù)限制門檻,并將其作為游戲上線的前置門檻。除限制未成年人連續(xù)登錄游戲時間和單日累計(jì)時間,禁止未成年人在特定時間段登錄網(wǎng)絡(luò)游戲外,還應(yīng)有效落實(shí)實(shí)名認(rèn)證,確保終端設(shè)備能夠精準(zhǔn)識別登錄網(wǎng)游的是未成年人還是成年人。如推出人像識別系統(tǒng),定時采集使用游戲者信息,避免孩子使用家長的賬號,避免一人使用多個賬號,讓“一鍵禁玩”,限時下機(jī)等措施落空。
當(dāng)然,家長的監(jiān)護(hù)職責(zé)更不能忽視,由于工作及生活壓力,很多父母不能時刻關(guān)注孩子的學(xué)習(xí)與生活,甚至有些父母不愿與子女過多共處交流,讓其玩手機(jī)、玩電腦來打發(fā)時間。由此造成的后果就是,很多未成年人在探究心理驅(qū)使下,成了網(wǎng)游控。當(dāng)因成績下降、行為異常而被父母發(fā)覺時,其早已沉迷其中不能自拔?梢宰糇C的是,目前曝光的事件中,很多都是未成年人使用父母的手機(jī)和賬號登錄網(wǎng)游,讓技術(shù)限制措施形同虛設(shè)。
因此,應(yīng)該辯證看待國家、企業(yè)和家長各自應(yīng)承擔(dān)的責(zé)任。監(jiān)管部門應(yīng)嚴(yán)格執(zhí)行相關(guān)制度,避免違規(guī)網(wǎng)游上架,企業(yè)應(yīng)全面采取技術(shù)限制措施。作為子女健康成長的第一責(zé)任人,家長必須盡到分內(nèi)職責(zé)。對子女多些關(guān)注和適當(dāng)干預(yù),而非放縱不管,甚至任由其沉迷于網(wǎng)游之中。只有監(jiān)管部門、企業(yè)和家長共同努力,協(xié)同配合,各盡其責(zé),方能避免網(wǎng)絡(luò)游戲淪為侵害未成年人身心健康的洪水猛獸。(史洪舉)