數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)以文化創(chuàng)意內容為核心,依托數(shù)字技術進行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和服務,涵蓋動漫、游戲、網(wǎng)絡文化、數(shù)字文化裝備、數(shù)字藝術展示等多個重點領域,已成為我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點領域和數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,并促進了新動能、新消費的培育。從今天起,本報推出系列報道,帶您了解數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和未來。
“到2020年,在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)領域處于國際領先地位!比涨鞍l(fā)布的《文化部關于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導意見》為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展確定了目標,我國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已迎來黃金發(fā)展期,中華文化競爭力和影響力,將借此東風上一個大臺階。
7億網(wǎng)民是堅強后盾
《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2016年底,中國網(wǎng)民規(guī)模已達7.31億人,中國互聯(lián)網(wǎng)普及率達到53.2%,手機網(wǎng)民有6.95億人,各類互聯(lián)網(wǎng)服務應用均保持高速增長。
“動漫游戲、網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡音樂、網(wǎng)絡視頻等數(shù)字文化產(chǎn)品擁有廣泛的用戶基礎,與百姓生活越來越密切,已經(jīng)成為目前群眾文化消費的主產(chǎn)品!蔽幕慨a(chǎn)業(yè)司相關負責人說。
“以我國的網(wǎng)絡小說為例,無論是讀者還是作者,數(shù)量都是世界第一!眹倚畔⒅行闹魅畏治鰩煆堈褚砀嬖V記者,尤其是在新一代移動互聯(lián)網(wǎng)興起之后,我國的發(fā)展速度明顯超過了美國、日本、歐洲等國家和地區(qū)。
“受到‘技術鎖定’的限制,許多發(fā)達國家在鋪設最新技術應用時稍顯滯后,而我國則有輕裝上陣的優(yōu)勢,可以直奔最新技術。例如,中國的4G網(wǎng)絡規(guī)模達到世界第一,并已在5G標準研究上居全球主導地位!睆堈褚碚J為,我國基于移動互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)非常有潛力占據(jù)全球領先的位置。
如果說7億網(wǎng)民和移動互聯(lián)網(wǎng)技術是我國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展堅強的后盾,那么,網(wǎng)絡用戶付費習慣的養(yǎng)成則是“引爆”數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的導火索。“我國的互聯(lián)網(wǎng)早在本世紀初就開始發(fā)展。但長期以來,互聯(lián)網(wǎng)上的內容是極難變現(xiàn)的,往往是有人氣,但沒有盈利模式。”張振翼說,隨著移動支付技術的突破,我國網(wǎng)民逐漸培養(yǎng)起了為網(wǎng)絡產(chǎn)品付費的習慣,也只有這樣,7億網(wǎng)民才能成為真正的消費者。
文化部產(chǎn)業(yè)司相關負責人認為,隨著互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字技術的不斷發(fā)展和普及,傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)將實現(xiàn)數(shù)字化轉型升級,并不斷催生出數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài)、新模式,數(shù)字文化消費將成為擴大文化消費的主力軍。
真金白銀的政策紅利
“和國外相比,我國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大優(yōu)勢來自政府的支持!蓖昝朗澜绻煞萦邢薰綜EO蕭泓對記者表示,以電競產(chǎn)業(yè)為例,2013年,國家體育總局成立電子競技國家隊;2016年,教育部將“電子競技運動與管理”列入增補專業(yè);而文化部的《指導意見》又將游戲產(chǎn)業(yè)列入了數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重點領域……“在政策支持下,目前中國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場和全球最大的電競市場,中國游戲電競產(chǎn)業(yè)正在成為引領全球發(fā)展的主要力量!笔掋f。
近期以來,相關文件密集出臺,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的政策紅利期。其中首要的,是數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)首次被納入《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。根據(jù)《規(guī)劃》,到2020年,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模將達8萬億元。而數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在文化領域的具體體現(xiàn),正是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)。
參與《規(guī)劃》起草的張振翼告訴記者,“十三五”期間,我國產(chǎn)業(yè)結構調整的主要驅動力發(fā)生了很大變化,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)符合“以重大技術突破和重大需求為引領的產(chǎn)業(yè)發(fā)展”的內涵,因此被納入戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。
“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也將享受到相關優(yōu)惠,包括納入國家技術創(chuàng)新工程、戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金、國家新興產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)投資引導基金、戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)融資風險補償試點工作等政策措施的支持范圍。”文化部部長助理于群說。
好政策,就要用好用足。為了充分釋放政策紅利,《指導意見》強調了政策保障,對文化部內支持數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)、文化市場、文化科技等政策進行整合,對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)能夠享受到的財稅金融、科技創(chuàng)新、人才培養(yǎng)等方面的國家政策進行梳理集成,力求形成政策合力,共同推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。
“集團作戰(zhàn)”意識不可缺
走進國家動漫園公共技術服務平臺巨大的“動捕棚”,只見一位演員身穿黑色動作捕捉服,身上貼滿了圓形的小貼片,棚內40路攝像頭聚焦著他的每一個動作。一旁的電腦中,經(jīng)過動畫模型的代入,一段由真人實演的動畫電影就誕生了。
“早期動畫角色的動作,都是靠技術人員一點一點擺出來的,很難表現(xiàn)出真人的細膩動作。引入動作捕捉技術之后,這個問題得到了完美的解決,制作周期也大大縮短,人力成本大幅下降!眹覄勇䦂@公共技術平臺服務中心副主任劉玉琦說,但是動捕設備和動捕棚都造價不菲,動捕棚僅使用一天就需要萬元以上的費用,小制作、小公司很難負擔得起。
針對此,政府一次性投入8000余萬元,在國家動漫園建立了公共技術服務平臺,向園區(qū)內所有企業(yè)提供動作捕捉服務、渲染服務、音頻服務、設備共享服務。讓企業(yè)興奮的是,“這些服務全都是免費的,只要園區(qū)企業(yè)預約登記,就可以無償使用公共技術平臺的設備和攝影棚,我們還配備了專業(yè)的工程師提供服務!碧旖騽勇䦂@副總經(jīng)理趙鑫說。
據(jù)估算,自投入使用以來,國家動漫園公共技術服務平臺已累計提供了500項次的服務,為企業(yè)節(jié)約了大量資金,不少大片從這里走出。不少企業(yè)就是沖著平臺的“福利”選擇在園區(qū)注冊。
在國家動漫園等園區(qū)主動為企業(yè)搭建共享平臺的同時,業(yè)內自發(fā)成立的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟也紛紛建立。2016年10月,由北京市朝陽規(guī)劃藝術館牽頭搭建的“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)融聯(lián)盟”正式推出,借力中國3D技術與創(chuàng)意博覽會發(fā)布數(shù)字創(chuàng)意技術清單、推出行業(yè)應用解決方案、建設產(chǎn)業(yè)協(xié)作平臺。
“雖然站在風口,但國內從事數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的大多是中小型公司,企業(yè)承受風險的能力比較差,同業(yè)競爭也較為混亂。”朝陽規(guī)劃藝術館文創(chuàng)總監(jiān)姜長城說。
“國內的電影工業(yè)化企業(yè)正面臨著日益激烈的國內外市場競爭,開始自發(fā)地抱團取暖,從而產(chǎn)生出聯(lián)合研發(fā)、共創(chuàng)共拓的強烈需求,這正是我們發(fā)起產(chǎn)融聯(lián)盟搭建電影工業(yè)化協(xié)作平臺的市場背景!敝袊3D技術與創(chuàng)意博覽會秘書長、朝陽規(guī)劃藝術館館長楊軍說。